home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / strategy / xpat2-1.000 / xpat2-1 / xpat2-1.04 / lib / italian / help.Spider < prev    next >
Text File  |  1994-04-17  |  7KB  |  156 lines

  1.         Regole per Spider
  2.         ===================
  3.  
  4. The object of the game is to build a sequence of cards
  5. in the same suit from King to Ace and move it from the
  6. slots to the stacks above.  When all eight sequences
  7. have been built and removed, you have won the game.  A
  8. more challenging version of this is to leave all eight
  9. sequences on the table until done instead of removing
  10. those that are complete to the stacks above.
  11.   One may move the next lower card onto a card of the
  12. same or different suit; however, one may only move
  13. contiguous cards of the same suit as a group.  For
  14. example, one may move the 5 of spades into either a 6
  15. of spades or a 6 of hearts. Moving the 5 of spades onto
  16. the 6 spades is a better move since now the 5-6 of
  17. spades group may be moved as a unit where the 5 of
  18. spades, 6 of hearts group may not.  Also, moving the 4
  19. of spades onto the 6 of spades is not a legal move.  A
  20. King may only be moved into an empty slot (or removed
  21. to the stacks above when the sequence King-Ace is
  22. complete) since there are no higher cards than a King.
  23.   For general strategy, one wants to try to create a
  24. space since this is the most flexible way to move cards
  25. around.  A space is where all cards in one column of
  26. the table have been removed.  Note: before dealing the
  27. next round, all spaces have to have at least one card
  28. in them.
  29.   Also, when moving the cards, it is generally to your
  30. advantage to move the highest cards first and the
  31. lowest cards last doing the obvious moves first.  For
  32. example, move a 5 of spades onto a 6 of spades, then
  33. Queen of hearts onto a King clubs before you move the 7
  34. of clubs onto the 8 of hearts.  Then you may choose to
  35. move 5-6 of spades group onto the 7 of clubs.  The
  36. strategy is to combine the cards into same suit groups
  37. that may be moved as a unit.  Once the group 5-6 of
  38. spades has been created, it may be broken up by using
  39. the middle mouse button on the lower card.
  40.  
  41.  
  42. The Initial Tableau:
  43.  
  44. Shuffle together two decks of cards (104 cards in all)
  45. and deal ten cards face down in a row.  Deal three more
  46. rows face down on the first.  Next deal one card face
  47. down on each of four piles (traditionally the leftmost
  48. four, but it doesn't matter; for aesthetic reasons some
  49. people prefer the first, fourth, seventh, and tenth
  50. piles), for a total of 44 face-down cards.  Finally,
  51. deal one card face up on each pile.  These 54 cards
  52. constitute the initial tableau.  NOTE: In the
  53. description below, the card at the bottom of a pile is
  54. taken to be the last one dealt or played onto that
  55. pile, as opposed to the card that is underneath all the
  56. others in the pile.  Thus the bottom card is the one
  57. displayed bottommost on the screen by the Spider
  58. program.
  59.  
  60.  
  61. Building:
  62.  
  63. All building is done in the tableau, there being no
  64. separate foundations.  On the bottom card of a pile may
  65. be placed any card of next-lower rank, regardless of
  66. suit.  (Cards rank King (highest), Queen, Jack, 10, 9,
  67. \ldots, 3, 2, Ace.)  The bottom card of a pile is
  68. always available to be moved, as is any sequence of
  69. cards at the bottom of a pile that are consecutive and
  70. ascending in rank and of the same suit.
  71.   For example, suppose the 6, 5, and 4 of hearts are
  72. together at the bottom of a pile, with the 4
  73. bottommost.  They may be moved as a unit, or the 4 can
  74. be moved by itself, or the 5 and 4 can be moved without
  75. moving the 6.  If the 6, 5, and 4 were moved onto a 7
  76. of hearts at the bottom of some other pile, the four
  77. cards could then be moved as a unit onto any 8; if the
  78. 7 were not a heart, however, then once the hearts were
  79. placed upon it it would not be available to be moved
  80. until the hearts had been moved from it (to another 7
  81. or into a space; see below).
  82.   When all face-up cards have been removed from a pile,
  83. the bottom face-down card is turned up and becomes
  84. available for play.
  85.  
  86.  
  87. Spaces:
  88.  
  89. When all cards have been moved away from some pile, the
  90. resulting empty pile is called a space or hole.  Any
  91. card or sequence of cards available for moving may be
  92. moved into a space.  A King, or sequence headed by a
  93. King, can be moved only into a space, and once moved
  94. there can never be moved out (except into another
  95. space, which doesn't accomplish anything) unless it is
  96. being removed entirely as described below.
  97.  
  98.  
  99. The Deck:
  100.  
  101. The 50 cards not dealt initially form the deck.
  102. Whenever you wish (typically, whenever you get stuck),
  103. you may deal a new row of ten cards from the hand
  104. face-up upon the piles.  NOTE: You are not allowed to
  105. do this if you have any spaces.  You must first fill
  106. them in.  Notice that these additional deals tend to
  107. introduce discontinuities in the piles; that is, you
  108. can get cards covering others that are not next-higher
  109. in rank.  If you get stuck after having dealt the last
  110. of the five additional deals, you have lost.
  111.  
  112.  
  113. Object of Play:
  114.  
  115. When you have assembled a complete suit of thirteen
  116. cards, in sequence from King down to Ace, at the bottom
  117. of a pile, you may remove the thirteen cards from the
  118. tableau entirely.  Cards so removed are never brought
  119. back into play; thus it is not always desirable to
  120. remove a suit when you have the opportunity (though it
  121. usually is), since it may pay to keep it around to aid
  122. in manipulating the other cards of that suit (recall
  123. that there are 26 cards in each suit).  The game is won
  124. if you manage to remove all eight suits.
  125.    If you find that a game is going so well that you're
  126. sure you're going to win, you can spice things up by
  127. trying to finish with as many completed suits as
  128. possible still in the tableau.  Hardest of all is to
  129. finish the game with each of the eight suits brought
  130. together in sequence from King down to Ace, with all of
  131. the cards still in the tableau.  Note that, once you
  132. start striving toward such a goal, you may make such a
  133. mess of the position that you won't be able to win at
  134. all!
  135.  
  136.  
  137. Scoring:
  138.  
  139. Spider is a difficult game to master, and some players
  140. like to be able to evaluate their progress by scoring
  141. unsuccessful games.  No rules for scoring are in the
  142. literature, but the program implements the following
  143. rather arbitrary formula: 10 points for each initially
  144. face down card that gets turned over; 15 additional
  145. points for each column where all the face down cards
  146. have been turned over (even if you don't manage to get
  147. a space); 2 points for each card that is sitting atop
  148. the next higher card of the same suit; 50 points for
  149. each completed suit (in which case you do not also
  150. score for the 12 cards sitting atop next higher cards).
  151. This yields a maximum score of 990.  If you win the
  152. game with 4 or more completed suits still in the
  153. tableau, add 2 points for each suit after the first
  154. three.  Thus winning with all eight suits still in the
  155. tableau yields a score of 1000.
  156.